15 найбільш популярних прикладів для розважальних ігор



The рекреаційні ігри це групова діяльність, яку група виконує для задоволення. Такий вид діяльності не має загальної мети, окрім участі в структурі гри; вони не мають практичного наміру поза задоволенням.

Відпочинок необхідний для загального здоров'я людини, особливо після роботи або напруженої діяльності.

Рекреаційні ігри відрізняються від спорту тим, що вони не спрямовані на конкуренцію; в спорті ідея полягає в тому, щоб виграти, але в іграх це просто весело.

Рекреаційні ігри не потребують технології, але часто, якщо потрібний якийсь інший елемент.

Їх зазвичай грають у групах, хоча деякі можуть бути для двох людей. Також ідея полягає в тому, що більшість цих ігор грають за кордоном.

Цей тип ігор ідеально підходить для веселощів і весело провести час; крім того, багато з них мають ту перевагу, що вони можуть бути модифіковані відповідно до умов.

15 найбільш актуальних рекреаційних ігор

1 - Приховати та шукати

В ідеалі грайте з принаймні трьома людьми. Загальна ідея полягає в тому, що людина повинна закрити очі і підрахувати певну кількість (від 10 до 100) без огляду. Після завершення спробуйте знайти інших учасників.

У цій грі є багато варіантів. Іноді існує база операцій, де учасники можуть запускатися, щоб зберегти себе від знайдених, тоді як у більшості версій ви просто ховаєтеся і очікуєте, що їх знайдете.

2- Захоплення прапора

Зазвичай він грається у великій групі. Спочатку група ділиться на дві команди, кожна з яких повинна мати прапор або маркер у центральній базі команди.

Мета гри полягає в тому, щоб бігти на територію команди суперників, щоб вкрасти або захопити ваш прапор і віднести його до бази.

Ви можете позначити "ворожих" гравців, які знаходяться на своїй території, щоб "відправити їх у в'язницю".

Вони можуть бути звільнені, якщо член їхньої команди пробігає на протилежній території, позначає їх і надійно досягає бази..

3- Дорожня поліція

Ця гра грається на вулиці з невеликим трафіком або з твердим покриттям. Вам потрібні велосипеди, тачки, скейтборди, скейтборди або щось з колесами. Деякі виступають водіями, а інші - пішоходами; Останній повинен перейти вулицю.

Ідея полягає в тому, щоб людина прямував трафік, щоб люди не стикалися один з одним.

4- Чотири квадратів

Ця гра з м'ячем грається на квадратному суді, розділеному на чотири менші квадрати, перераховані від одного до чотирьох.

Гравець стоїть на кожному з чотирьох квадратів; М'яч повинен відскакуватися між гравцями, підстрибуючи один раз на площі людини, перш ніж його спіймають.

Є багато правил, які можна додати. Наприклад, людина, яка знаходиться в квадратному розрізі, може відповідати за створення правил.

Кожен, хто порушить їх, буде деградований і перейде на останній квадрат (четвертий) або буде усунений.

Ви також можете додати правило, що м'яч повинен бути відскочив двічі перед тим, як його ловити, що він повинен тільки відскакувати перед людиною, або інші правила. Правила змінюються залежно від творчості.

5- Rayuela

Спочатку необхідно зробити сітку з хмелю з крейдою на підлозі; повинні бути перераховані квадрати від одного до дев'яти. Вибирається скеля, яка може бути відлита. Ви повинні кинути скелю до квадрату номер один.

Тоді ви стрибаєте до скелі, і ви повинні стрибати на одну ногу або обидві ноги, як показано на малюнку hopscotch, до кінця його.

Потім потрібно повернути і повернути, зупинившись на квадраті номер два. Розмахуючи на одній нозі, візьміть скелю з квадратного і перестрибніть до нього, щоб почати.

Цей шаблон слід продовжувати з квадратом номер два і так далі. Якщо скеля викидається і падає в невірну площу, поворот втрачається.

6- гнізда (мата)

Гравець розсіює валики або маттени на ігровій поверхні, як якщо б він кидав кубики.

Потім м'яч кидається. Дозволяється тільки відскакувати один раз і захопити, перш ніж він може відскакувати вдруге.

Гравець повинен взяти гнізда і взяти м'яч однією рукою перед тим, як м'яч двічі відскочить.

Збільшується кількість мататенів, які треба зібрати: перший береться, потім дві, потім три, і так далі.

7- Червоне світло, зелене світло

Одна людина представляє світлофор і стоїть на одній стороні, а інші гравці йдуть на протилежну сторону; людина, яка робить світлофор, має обернутися і повернути спину.

Коли світлофор повертається до людей і кричить "червоне світло", всі люди повинні стояти на місці.

Світлофор знову розміщується на його спині і в ньому написано "зелене світло", а група намагається якомога ближче до світлофора.

Ідея полягає в тому, щоб світлофор повернувся швидко і закричав "червоне світло", щоб кожен міг замерзнути. Якщо людина рухається, він повинен повернутися на початкове місце і знову почати подорож.

Перша особа, яка торкнеться світлофора, перемагає і стає світлофором у наступному повороті.

8- Саймон каже

Людина починає, кажучи: "Саймон каже (вставте будь-яку дію тут)", і кожен повинен зробити цю дію.

Однак, якщо Саймон почне говорити про акцію, не кажучи: "Саймон каже", кожен, хто робить це, виходить з гри. Остання особа, що залишилася в кінці гри, буде Саймоном наступної черги.

9 - Пляма або

Група людей вирішує, хто почне бути ерре або плямою. Потім ця людина повинна переслідувати решту групи, намагаючись торкнутися їх рукою. Нова людина, до якої він торкається, стає новою помилкою або плямою.

Найчастіше встановлюється правило, що відсутні знаки в рядку, а це означає, що людина не може торкнутися людини, яка тільки що перетворила її на неправильну..

10 - сліпе місце

Це зміна плями. Особа, яка є плямою, повинна прикрити очі хусткою і повинна переслідувати гравців і намагатися позначити їх, не бачачи їх.

11 - Кнопка, кнопка, у якої є кнопка

Почніть з групи, що сидить або стоїть навколо кола; всі повинні мати руки перед тілом.

Людина бере кнопку і йде по колу, роблячи вигляд, що клав кнопку в руки когось.

Ідея полягає в тому, щоб помістити кнопку в руки людини, а потім продовжувати обертатися навколо кола, що імітує розміщення кнопки у всіх руках; таким чином ніхто не знає, де знаходиться кнопка.

Коли воно закінчується, кожна людина зупиняється і намагається визначити, хто має кнопку. Перш ніж людина вгадає групу, вони повинні співати: "Кнопка, кнопка, у кого є кнопка", а потім людина каже, хто думає, що у нього є.

Як тільки ви здогадаєтеся, хто має кнопку, ця людина розподіляє кнопку в наступному раунді.

Варіант гри полягає в тому, що людина стоїть посередині кола, а ті, хто навколо, роблять вигляд, що переходять кнопку в спині; ті, хто не має цього, роблять вигляд, що це роблять.

У цій версії людина в середині - це той, хто повинен вгадати, хто має кнопку.

12- Музичні стільці

По колу стільці повинні бути розміщені обличчям з кола; крісло має бути розміщено менше, ніж кількість гравців.

Наприклад, якщо 10 гравців, 9 стільців розміщуються, якщо є 7 гравців, розміщуються 6 стільців і так далі.

Гравець повинен почати грати музику, і коли музика зупиняється, гравці повинні сидіти в першому доступному кріслі, яке вони знайдуть. Гравець, який не може знайти стілець, вийшов з гри.

Потім інший стілець знімається, музика починається знову, вона зупиняється і знову гравець, який не може знайти крісло, повинен піти. Переможець гравець, що сидить на фінальному кріслі.

13- Телефон

Гравці сидять у колі; людина думає про фразу і шепоче її на вухо гравця поруч з ним.

Потім ця людина повторює фразу на вусі гравця на іншій стороні. Це продовжується по колу; коли вона, нарешті, досягає останньої людини, вона каже фразу голосно.

Зазвичай остаточна фраза, як правило, відрізняється тим, що вона змінюється протягом всього проходження через коло, оскільки гравці роблять помилки.

14 - Заморожений танець

Людина відповідає за музику. Коли починається музика, всі танцюють шалено.

Коли музика зупиняється, кожен повинен залишатися в замороженому положенні. Кожен, хто робить невеликий рух, дискваліфікується. Хто останній, виграє.

15 - Мармур

Спочатку ви повинні намалювати коло на підлозі, і кожен гравець повинен вибрати більший мармур, який буде служити для зйомки. Потім 5 або 10 мармурів поміщають у центр кола, щоб почати грати.

Коли настає черга людини, вони повинні присісти за межами кола і запустити свій ігноруючий ікла, щоб вони намагалися кинути якомога більше кульок. Якщо йому вдається кинути мармур за межі кола, гравець захоплює їх і намагається знову стріляти.

Якщо йому не вдасться кинути мармур, він повинен поставити свій стріляючий мармур всередину кільця до наступної черги; наступний гравець бере свою чергу.

Це продовжується до порожнього кільця. Переможцем є людина, яка має найбільше мармуру в кінці гри.

Список літератури

  1. 30 класичних ігор для дітей (2009). Отримано з wired.com
  2. Рекреаційні ігри у фізичному вихованні (2012). Відновлено з prezi.com
  3. Рекреаційні ігри Відновлено з визначення
  4. Рекреаційні спортивні ігри (2016). Відновлено з aquijuegosdeportivos.blogspot.com
  5. 10 прикладів рекреаційних ігор. Відновлено з example.com