Концепція віртуальної реальності, історія та програми
The Віртуальна реальність це нова технологія, яка дозволяє професіоналу створювати кібернетичний простір, де пацієнт може взаємодіяти з різними об'єктами або практично імітувати персонажі.
Це буде схоже на інтерфейс, створений там, де людина занурюється в 3D-моделювання, яке було згенеровано комп'ютером і де він може реально взаємодіяти в реальному часі.
Таким чином, імітаційне середовище прагне замінити реальність, а людина має відчуття перебування всередині цього штучного світу.
У віртуальній реальності у людини є відчуття, що він фізично знаходиться в оточенні, яке генерується практично і може взаємодіяти з ним в реальному часі.
Це можна розглядати як своєрідну «лабораторію», де можна вивчити поведінку, думки та емоції людини і може бути корисною в деяких дисфункціональних методологічних аспектах в деяких психологічних експериментах..
Трьома фундаментальними характеристиками Віртуальної Реальності є: можливість в реальному часі, повне занурення, де втрачається контакт з реальністю і взаємодія з елементами.
Термін був введений в 1986 році Яроном Ланье.
Різниця між віртуальною реальністю і розширеною реальністю
Важливо навчитися розрізняти віртуальну реальність, що стосується нас тут, і розширену реальність.
Останнє передбачає введення віртуальних елементів у реальний світ. Для цього створюються різні образи, цілі або віртуальні ситуації, які включені в реальний світ.
Таким чином, ви бачите реальний світ, але в той же час включені ті елементи, створені кібернетикою. Очевидно, що вона ґрунтується на тому сенсі, що вона повинна бути корисною для пацієнта.
Він відрізняється тим, що у віртуальній реальності контекст або ситуація пронизує весь досвід суб'єкта, так що всі його перцептивні канали розміщені в ньому. Це ваша реальність.
Проте, у випадку розширеної реальності, досвід, який досліджуваний досліджує через включення віртуальних елементів, доповнює реальний досвід, що також відбувається, тобто справжня реальність..
Віртуальна реальність у психології
Причина, чому нові технології і віртуальна реальність використовуються все більше і більше в психології, полягає в тому, що вони пропонуються як інструмент для розвитку і користі для людей у будь-якій сфері їхнього життя..
Нові технології досягають кожного кута нашого життя. Перші платформи, створені для віртуальної реальності, зробили це для великих галузей промисловості, які хотіли розробити сценарії для професіоналів, де вони можуть тренуватися в різних ситуаціях.
Перші проекти в психології з віртуальною реальністю були для тривожних розладів. Коли було доведено ефективність проти контрольних груп, було запропоновано розширити діапазон до більш складних розладів.
Зокрема, перше дослідження віртуальної реальності в психологічних розладах, орієнтованих на акрофобію, піддаючи людину віртуальним ситуаціям, що викликали тривогу.
Його застосування ще більш важливе, якщо взяти до уваги, що у багатьох випадках віртуальна реальність представлена як ефективна альтернатива для лікування розладів, в яких традиційні методи були неефективними..
Крім того, що стосується експозиції уяви, наприклад, вона також приносить переваги, враховуючи, що існують індивідуальні відмінності у уяві (люди, які мають більше труднощів) і надає відчуття присутності, яке не дає уяви.
Застосування віртуальної реальності в психологічних розладах
Раніше ми вже прокоментували, що віртуальна реальність була розроблена для різних областей психології.
Що стосується клінічної психології та психологічних розладів, то розроблені різні системи з використанням нових технологій для поліпшення стану здоров'я людей і тим самим допомагають фахівцям з психології у лікуванні..
а) Тривожні розлади
Для тривожних розладів одним з найбільш ефективних методів лікування є опромінення, тобто поступово і систематично стикатися з тим, чого боїться суб'єкт.
Однак, деякі пацієнти відмовляються від цього лікування або відхиляють його, тому що, наприклад, це занадто негативно для них, з яким ми знаходимо групу пацієнтів з труднощами при втручанні.
Віртуальна реальність дозволяє втручатися у пацієнтів з тривожними розладами у віртуальному середовищі, так що людина може взаємодіяти з цим простором і з об'єктами так само, як вони можуть взаємодіяти в реальному середовищі.
І тому, оскільки вони не є «справжніми» бояться об'єктами або ситуаціями, пацієнти, які не сприймають вплив, можуть прийняти цей спосіб боротьби з ними більшою мірою..
Різні дослідження стверджують, що багато людей віддають перевагу експозиції у віртуальних середовищах до реального або природного впливу.
Таким чином, віртуальна реальність використовувалася раніше, наприклад, у фобії павуків, фобії польоту, клаустрофобії або агорафобії.
У 1998 році (Botella et al, 2007) вони розробили перше лікування для клаустрофобії, а пізніше вони слідували за іншими, де розміщували різні сценарії, такі як приміщення з відкритими та закритими вікнами, інша кімната без вікон або ліфт.
Наприклад, у випадку агорафобії були розроблені різні типово агорафобні ситуації, такі як метро або комерційний центр, і в той же час моделювалися взаєморозуміння..
Таким чином, можна зробити висновок, що віртуальна реальність виявилася ефективною для різних тривожних розладів, таких як страх висот або клаустрофобії, де результати зберігаються з часом.
Також при фобії дрібних тварин, фобії, фобії, страху перед публікою, панічних розладів і агорафобії.
b) Розлади поведінки та образ тіла
Порушення харчової поведінки є серйозною проблемою здоров'я. І нервова анорексія, і нервова булімія передбачають патологічне бажання людини бути тонким.
На додаток до нервової анорексії та булімії, були розроблені імітатори харчування для ожиріння та розлади харчової поведінки..
Віртуальна реальність також працювала на спотворення зображення тіла. Це дуже корисно для спотворення людей з порушеннями харчування.
Різні переваги включені в використання віртуальної реальності для цієї проблеми, починаючи з простоти визначення самого конструкта зображення тіла, яке важко визначити і оперативно.
Через віртуальну реальність ми надаємо людині можливість розробляти власний образ у 3D (в той же час, коли психолог може його візуалізувати).
Віртуальна реальність дозволяє спостерігати за тілом у всій своїй повноті, де людина має його обличчям до обличчя, а також оцінювати його за певними ділянками тіла..
Також у випадку з зображенням тіла, віртуальна реальність показала свою ефективність проти традиційного першого вибору когнітивно-поведінкового лікування..
Вона ефективна тому, що люди з розладами харчової поведінки вважають, що комп'ютер є "більш неупередженим суддею", і тому їх терапевтична прихильність збільшується, і вони відчувають більшу схильність до прийняття змін у зображенні тіла.
c) Хімічні та поведінкові залежності
Деякі дослідники також подали заявки через віртуальну реальність для роботи з пристрастями до таких речовин, як нікотин або героїн, а також патологічний азарт..
Наприклад, в патологічній грі пацієнт звертається до сценаріїв з подібними ситуаціями, такими як казино, щоб вони могли навчитися контролювати імпульс.
г) Психологія здоров'я
Інші застосування віртуальної реальності зосереджують увагу на галузі психології здоров'я, такі як біль, пов'язана з деякими медичними процедурами, такими як опіки.
e) Розлади, пов'язані зі стресом
Використання віртуальної реальності також використовувалося для посттравматичного стресового розладу для отримання травматичних подій для таких осіб, як військові бійці або терористичні напади 11 вересня з результатами, які показують, що це може бути корисним для зменшення симптомів.
Також для адаптивних розладів або патологічного горя може бути корисним. В обох випадках це люди зі складними життєвими ситуаціями, які не змогли вирішити.
f) Деякі дитячі розлади
Наприклад, деякі віртуальні світи були розроблені для розладу спектру аутизму, а також для оцінки та лікування нестаціонарного дефіциту (ADHD)..
г) Статеві розлади
Наприклад, деякі дослідники повідомляють про розвиток віртуальної реальності від психоаналітичного струму для лікування еректильної дисфункції і передчасної еякуляції і повідомляють про хороші результати з підтримкою досягнення на 6 місяців.
Переваги віртуальної реальності
Віртуальна реальність пропонує деякі переваги перед іншими методами, такими як, як ми згадували в попередньому розділі, виставка in vivo:
1. Багато людей вважають, що віртуальна реальність піддається впливу до впливу in vivo, що дозволить діяти з тими пацієнтами, які не дотримуються терапії для цього типу незручностей..
2. Віртуальна реальність дозволяє повторювати стільки разів, скільки необхідно, завдання, яке необхідно виконати, не змінюючи жодного з його параметрів, оскільки вони керуються штучно.
3. Ситуації можна продовжити. Дозволено закінчити об'єкт дуже точним способом, враховуючи індивідуальні відмінності пацієнтів і розробляючи все для вас.
4. Для того щоб зробити виставку, вам не потрібно звертатися до інших приміщень, і це можна зробити в консультації або в місці, де проводиться психотерапія (наприклад, у випадку фобії польоту, не треба їхати на літаку).
5. Це сприяє етичним аспектам, оскільки, не залишаючи консультації, ваше право на приватність гарантоване.
6. В багатьох випадках це сприяє мотивації до терапевтичної прихильності, наприклад, наприклад, при порушеннях харчової поведінки. У цих випадках пацієнти почуваються більш безпечними у віртуальних середовищах, а їх мотивація до психотерапії зростає.
7. Вона може бути використана в проблемах, які не можуть бути розглянуті будь-яким іншим способом (наприклад, у випадку посттравматичного стресового розладу, де ситуація не може бути скасована)..
8. На додаток до того, щоб запитати людину, що відбувається, ми можемо отримати інформацію, візуалізуючи в першу чергу, що відбувається, коли людина перебуває в проблемному моменту..
9. Контроль ситуації, враховуючи те, що терапевт завжди знає, що відбувається, елементи, з якими стикається пацієнт, що турбує його ...
10. Це дозволяє людині відчувати себе компетентним. Це дає багато інформації про особисту ефективність. Вона настільки гнучка, що дозволяє створювати різні сценарії, де можна розвивати власні очікування.
11. Дозволяє виконувати певну поведінку, не дочекавшись її виникнення в реальному житті (наприклад, виступаючи в аудиторії).
12. Це дозволяє створювати ситуації, які виходять за межі самої реальності, щоб полегшити навчання.
Крім того, різні дослідження показали, що лікування віртуальною реальністю є більш ефективним, ніж контроль, і що вони настільки ж ефективні, як лікування першого вибору, тобто, in vivo..
Чи є у віртуальної реальності недоліки??
Віртуальна реальність також має деякі недоліки, такі як:
1. Економічні витрати, враховуючи, що психотерапевту необхідно мати технологію і різні віртуальні середовища для роботи з різними проблемами, що ускладнює його використання в клінічній практиці. Робота ведеться так, щоб у майбутньому її вартість була нижчою і придатною для більшої публіки.
2. Деякі віртуальні світи ще є елементарними.
3. Це може мати деякі побічні ефекти, такі як дезорієнтація, запаморочення, нудота. Це м'які ефекти, які швидко зникають. Крім того, людина може приймати запобіжні заходи, такі як ті, що приймаються в морській хворобі під час подорожі.
4. Досі існує потреба в більш широкому дослідженні та накопиченні більшої кількості даних щодо ефективності, крім вивчення багатьох інших проблем.
5. Психологи не знайомі з цією методикою, тому, якщо їх застосовують, їх треба навчати.
Висновок
Нові інформаційні та комунікаційні технології розглядаються як корисні та ефективні інструменти для вирішення психологічних проблем.
Вони ледь почали розвиватися за короткий час і відображалися як перші кроки розвитку майбутніх методів лікування.
Всі досягнення, що відбуваються навколо віртуальної реальності, призведуть до поліпшення здоров'я пацієнтів і до більш повної уваги.
Віртуальна реальність зростала не по днях, а подекуди, але, незважаючи на економічні витрати, все ще неможливо отримати доступ до неї, оскільки вона розвивається, вона також зменшить витрати і буде доступною для всіх аудиторій.
Цілком певним є те, що в психології він розвивався дивовижно і довів свою корисність у численних дослідженнях.
А ви вважаєте, що віртуальна реальність може бути корисною для лікування психологічних проблем?
Список літератури
- Baños, R., Botella, C., і Perpiñá, C. (1998). Психопатологія і віртуальна реальність. Журнал психопатології та клінічної психології, 3 (3), 161-177.
- Botella, C., Baños, R., García-Palacios, A., Quero, S., Guillén, V. and Marco, H. (2007). Використання нових інформаційно-комунікаційних технологій у клінічній психології. Журнал про суспільство знань, 4, 32-41.
- Botella, C., García-Palacios, A., Baños, R., and Quero, S. (2007). Віртуальна реальність і психологічне лікування. Cuadernos de Medicina Psicosomática y Psiquiatría, 82, 17-31.
- Gutiérrez Maldonado, J. (2002). Застосування віртуальної реальності в клінічній психології. Психіатричний медичний клас, 4 (2). 92-126.
- López Hernández-Ardieta, M. (2010). Використання віртуальної реальності в психологічній практиці. Електронний інформаційний бюлетень Асоціації Oaxaqueña de Psicología A. C., 6, (2), 161-163.
- Naranjo Omedo, V. Віртуальна реальність на службі соціального благополуччя. Політехнічний університет Валенсії.
- Pérez Martínez, F. J. (2011). Сучасне та майбутнє технології віртуальної реальності. Творчість і суспільство, XVI, 16, 1-39.
- Quero, S., Botella, C., Guillén, V., Moles, M., Nebot, S., García-Palacios, A., і Baños, R. (2012). Монографічна стаття: Віртуальна реальність для лікування емоційних розладів: огляд. Щорічник клінічної та медичної психології, 8, 7-21.