11 Компаній віртуальної реальності в психічному здоров'ї



Віртуальна реальність не повинна застосовуватися тільки до дозвілля і відеоігор, але вона може бути потужним інструментом, який охоплює аспекти, немислимі кілька років тому, наприклад, здоров'я.

Дійсно, віртуальна реальність дедалі частіше використовується у сфері психічного здоров'я, оскільки вона доводиться працювати і має неймовірні переваги, такі як відтворення почуттів і емоцій у людині, як якщо б ситуація була реальною, але в безпечне середовище.

Його використання розповсюджується в багатьох клінічних центрах і лікарнях по всьому світу, для його легкого використання і для того, щоб бути все більш доступним. Крім того, слід зазначити, що в психології та психіатрії важливо постійно оновлювати та досліджувати нові способи допомоги пацієнтам.

Нижче я представляю список з 11 компаній, які присвячені створенню або керуванню програмними засобами віртуальної реальності та розширеної реальності з метою оцінки, моніторингу та ефективного лікування користувачів у сфері психічного здоров'я.

Усі включені тут компанії пропонують інноваційні та якісні альтернативи; кожен з невеликими варіантами, які можуть бути більш адаптовані до певних типів пацієнтів.

Якщо ваша компанія відсутня, залиште нам коментарі, і якщо нам сподобається продукт / послуга, ми додамо їх. Дякуємо!

1- Psious 

Заснований фізиками Ксав'є Паломером і Дані Ройгом у 2013 році, компанія Барселони дивно зростає. Її технологія віртуальної реальності вже впроваджується в психологічних консультаціях у різних країнах, у таких центрах, як лікарня дель Мар у Барселоні, лікарня Джонса Хопкінса і навіть у Стенфордському університеті..

Вона зосереджена на лікуванні проблем, пов'язаних з психічним здоров'ям, використовуючи платформи віртуальної реальності для досягнення різних цілей. Наприклад, вони включають лікування тривоги, страхів і фобій через контрольоване опромінення в різних середовищах. Крім того, вони також зосереджені на техніці релаксації та уважності.

Вона має різні форми застосування, які є простими і не вимагають спеціальних знань, одним з них є окуляри віртуальної реальності, в яких вам доведеться лише розмістити свій смартфон.

З іншого боку, рівень опромінення в кожній терапії може бути введений, будучи в стані більш-менш просунутим відповідно до кожного пацієнта. Крім того, вона має функцію захоплення фізіологічних аспектів людини, щоб мати можливість знати їх ступінь тривожності.

Ще однією перевагою, яку він представляє по відношенню до інших подібних платформ, є її ціна, яка є дуже доступною для професіоналів.

Ця компанія є однією з семи компаній, що розглядаються як "змінювачі гри" або "змінюють правила гри", і досягла почесної відзнаки на Кубку світу HITLAB за те, що вона є однією з найбільш інноваційних компаній, пов'язаних зі здоров'ям.

2 - Нейрон

Він складається з веб-платформи, заснованої та керованої igoñigo Fernández de Piérola, і зосереджується на нейропсихологічній реабілітації. Тобто, для відновлення, заміни або підтримання когнітивних змін, які можуть з'явитися після пошкодження головного мозку, старіння, нейроразвитих розладів, деменцій, пов'язаних з інвалідністю або психічними захворюваннями. Їхні вправи служать для всіх віків, розрізняючи дитяче населення і доросле населення.

Вона була розроблена завдяки спільній роботі нейропсихологів, комп'ютерних вчених та професійних терапевтів, а її мета - бути ідеальною підтримкою для фахівців з когнітивної стимуляції та реабілітації..

Цікавою перевагою є те, що лікування може бути максимально адаптовано до пацієнтів, оскільки містить більше 6000 вправ і тренажерів, які допоможуть пацієнту покращити свою пізнавальну функцію і розвивати їх здатність здійснювати повсякденне життя..

Інша якість полягає в тому, що вона має кілька форматів для кращої адаптації до кожного пацієнта, і рівень складності також може бути скоригований. Добре, що у професіонала є свобода, в якій він може спроектувати ідеальну діяльність для кожного користувача, що призводить до персоналізованого та інтенсивного лікування.

Перевага для професіонала, який використовує його, полягає в тому, що він має платформу, де пацієнтам можна керувати за допомогою різних пристроїв, вправ і навіть спілкуватися з іншими професіоналами, щоб залишатися в курсі..

3 - NeuroAtHome

Це програмне забезпечення було засноване Пабло Гальгардо Вілла Гарсія в 2012 році, отримавши кілька національних і міжнародних нагород; як міжнародної премії Microsoft HealthInnovation Awards 2015, отриманої за її інноваційний характер у сфері охорони здоров'я.

Його функцією є відновлення дефіцитів, викликаних неврологічними травмами або нейродегенеративними захворюваннями, такими як хвороба Альцгеймера, і відрізняється тим, що є єдиною платформою, яка реабілітує як когнітивні, так і фізичні функції; оскільки обидва аспекти є важливими для відновлення цього типу пацієнтів.

Наприклад, користувачі можуть робити вправи для балансу, координації, сили м'язів, ініціювання ходьби ... а також для збереження або відновлення уваги, сприйняття простору, пам'яті, читання, розрахунку, когнітивної гнучкості тощо..

Іншим позитивним аспектом NeuroAtHome є те, що він може використовуватися в лікарнях, будинках престарілих або в клініках, а також у будинку пацієнта, будучи в будь-якій точці світу. Виконувані вправи записуються, щоб їх об'єктивно спостерігали, і перевіряти, чи вони дають бажані результати.

Це програмне забезпечення, розроблене мультидисциплінарною командою для клініцистів, і однією з його основних цілей є досягнення більш ефективної та доступної реабілітації хронічних захворювань за допомогою віртуальної реальності, досягнень дотику та датчика Kinect.

Ця платформа вже використовується в різних країнах Латинської Америки та Європи.

4 - VirtualWare

Це технологічна компанія, яка розробляє різноманітні продукти з різними додатками, що розглядаються як «серйозні ігри», разом з Інститутом психології ім..

Вони розробили додаток віртуальної реальності для King's College з метою вивчення взаємозв'язку між елементами соціальної діяльності та параноїдною ідеєю. Людина може входити в сцени через Oculus Rift.

Вона також містить менеджера для управління пацієнтами для дослідника або психолога. Це дає змогу налаштувати терапію, налаштувати їх і змінити сценарії.

5- PREVI

З відділу розладів особистості йому вдалося розробити та затвердити у співпраці з Universitat Jaume I з Кастельона та Університету Валенсії і охоплює лікування віртуальної реальності, орієнтоване на: клаустрофобію, фобію висот, страх перед мухи, розлади харчування, агорафобія або патологічна азартна гра.

З іншого боку, він має два додатки розширеної реальності; яка складається з суперпозиції віртуальних компонентів як об'єктів, істот, зображень або текстів у реальному світі. Ці застосування надзвичайно ефективні для лікування фобій, зокрема в цьому випадку вони лікують акрофобію або фобію висот і фобію дрібних тварин (тарганів і павуків). Добре, що професіонал може вибрати кількість тварин, їх розмір, рух і т.д. І пацієнт буде почувати себе більш відкритим для подолання своєї фобії, думаючи, що це щось віртуальне і контрольоване, хоча це дуже нагадує реальність..

У випадку, якщо ви виявите, що це цікаво, Universitat Jaume I в Кастельон, Університет Валенсії та Політехнічний університет Валенсії також провели два самостійно застосовані програми телепсихології через інтернет для страху перед публікою (так звані "поговори зі мною") ) і для фобії дрібних тварин ("без страху").

6- PsicoRV

Це система, розроблена віртуальною лабораторією InnovaTecno, яка пропонує кілька додатків за допомогою апаратних і програмних систем; серед них Психологія.

Різниця в тому, що ця платформа віртуальної та розширеної реальності полягає в тому, що професіонал не залежить від готових сценаріїв, але може створювати нові сценарії з повним налаштуванням, щоб пристосуватися до потреб кожного пацієнта. Таким чином, психолог може створювати або використовувати навколишнє середовище, розміщуючи будівлі, меблі, тварини, рослинність і т.д. На додаток до можливості розміщення подій відповідно до близькості до об'єкта, клік або через певний проміжок часу; і можна додавати відео, тексти, звуки, підсвічування ...

З іншого боку, він має різні конфігурації, щоб мати можливість пристосовуватися до кожного центру. Це може бути з людиною самостійно, взаємодіючи індивідуально з віртуальним світом або керуючись терапевтом. Існує також варіант, в якому пацієнт буде виступати в синтетичному світі в супроводі кількох глядачів, що корисно для колективної терапії або в школах.

Вона вже використовується в декількох університетах і потрапляє в найкращі існуючі варіанти віртуальної і доповненої реальності в області клінічної психології.

7- VR-EVO

Він керується Йеном Гальвесом і є першою компанією, орієнтованою на універсальні віртуальні послуги в Іспанії, що працюють у таких компаніях, як Coca-Cola, Telepizza, Nokia або Mediaset.

З іншого боку, це також перша школа віртуальної реальності в Іспанії; пропонуючи спеціалізованого магістра з цієї теми, де ви можете навчитися розробляти ці системи та застосовувати їх. Вони мають офіси в Малазі та Мадриді, де ви можете повідомити себе без зобов'язань, хоча ви також можете знайти інформацію тут.

Вони зосереджені на багатьох областях, таких як наукові моделювання для досліджень, експериментів, медичного сектору, маркетингу, віртуальної спадщини, такі як музеї або історичні рекреації, розширена реальність тощо..

Ця компанія відмінно підходить для лікування тривожних розладів, таких як фобії, або якщо ви думаєте про застосування віртуальної реальності в дослідженнях в галузі психології або здоров'я; хоча це може стосуватися всього, що ви можете собі уявити.

8- TWOREALITY

Він народився у 2010 році з метою допомогти компаніям створювати дії у віртуальній реальності і відрізняється високою якістю.

Вона складається з агентства, в якому професіонали з різних галузей працюють як аніматори, інженери, 3D-модельєри, фотографи і т.д. Вони спільно створюють власний дизайн віртуальної реальності, який хоче клієнт.

Вони охоплюють багато областей, таких як туризм, мореплавання або навчання та симуляції. Тому, якщо у вас є великий проект, який ви хочете застосувати в області психічного здоров'я, щоб зробити терапію, і ви хочете створити індивідуальний і інноваційний, цей сайт для вас.

Крім того, ви можете орендувати окуляри віртуальної реальності з пакетами різних компонентів.

9- ARsoft

Вони отримали декілька нагород за свої інноваційні роботи, наприклад, у 2012 році Хунта де Кастилья й Леон присудила премію найкращому бізнес-проекту, або в 2013 році Universia.

Вони працюють відповідно до вимог клієнта і є фахівцями в додатках розширеної реальності для різних областей і систем визначення місцезнаходження. Крім того, вони мають послуги віртуальної реальності; Як виставки продукту віртуально, сферично або 360 градусів відео тощо..

ARsoft розробляється молодою командою експертів у Доповненій реальності, і вони мають офіси в Саламанці та Мадриді, якщо ви хочете знати.

10- ATLANTIS VR

Вона спеціалізується на проектуванні та створенні систем віртуальної реальності для всього уявного: музеї, виставки, тематичні парки, акваріуми, центри інтерпретації, маркетинг тощо. Як і здоров'я.

Вона має велику кількість інноваційних продуктів, які можуть бути застосовані до лікування в області психології та здоров'я як на практиці, так і в дослідженнях і підготовці, таких як: захоплення руху, інтерактивна підлога, високоякісна відеоанімація, захоплююча тривимірна система занурення тощо..

Це дуже цікаво створити з нуля, якщо інші платформи не адаптуються до того, що ви хочете, і працювали для таких компаній, як Mediaset або Warner Park в Мадриді..

11- Labpsitec

Лабораторія психології та технології розробляє численні проекти, що представляють великий інтерес у сфері психологічного втручання через віртуальну реальність, а також розширену реальність, телепсихологію, серйозні ігри та ін..

Вона належить до університету Яуме I та Університету Валенсії, і керує доктор Крістіна Ботелла, професор клінічної психології, який також керує службою психологічної допомоги (SAP)..

Одним з його проектів є багато проектів «світ ЕММА»; яка спрямована на лікування розладів, пов'язаних зі стресами і травмами, через емоції, які допомагають обробляти, приймати і долати події, що відбулися.

Вони також включають проекти фобії висот, клаустрофобії, агорафобії, розладів харчування, патологічної азартної гри та ін..